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Regles de tir

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Regles de tir Empty Regles de tir

Message  [Admin]Teinne Mer 17 Fév - 19:43

Les règles de tir englobent aussi bien les armes de tir, comme les arcs, les pistolets, les arquebuses et autres, mais également les armes de jet, comme un coutelas de lancer, un javelot, etc. Mais les règles sont néanmoins différentes, mais très peu

Déroulement d'un combat au tir de A à Z, avec une arme de tir

Tirer correctement

Pour les armes de tir, vous devez d'abord réussir un test de CT, celui-ci représentant votre personnage tirant, un test réussi indique que vous avez touché votre cible ! La similitude avec les règles de combat au corps à corps, comme avec toutes les règles, c'est que le PJ décrit ce qu'il souhaite faire, et le MJ s'occupe de la fastidieuse partie technique, englobant la résolution de combat, les lancés de dés, etc.

EX :

John soldat américain, possède une Ct de 12. Il possède un Fusil M1 Garand, et désire viser un Soldat Allemand qui se cache a la fenêtre d’une maison non loin.

Il signale donc au MJ ses intentions, et ce dernier lancera un d20 pour faire le test. Il obtient 7, ce qui signifie qu'il a fait mouche !
Touché !
L'attaque, si réussie, se prolonge avec la deuxième partie du combat: la résolution des dommages, déterminée comme suit:

Dommages de l'arme - Protections défenseur → PV perdus
SUITE EX :

Le soldat ne s'attendait pas à avoir été repéré par John, la balle tirée par le fusil (Dommage de 25), s'enfonce dans sa poitrine, cependant, il porte un gilet de protection par balle (Protection de 10).
En suivant les règles cela fait donc 25-10 → 15, et le Soldat tombe a terre, mais il est toujours en vie (-15PV)
Les PV sont ensuite décomptés du total des points de vie du joueur, et la phase de tir se solde.

Déroulement d'un combat au tir de A à Z, avec une arme de jet

Lancer correctement

Pour les armes de jet (coutelas, javelot, etc), les règles suivent presque la même logique:

EX :

Albert, voleur , est poursuivis par la milice sur les toits des quartiers pauvres. Profitant de sa petite avance sur les gardiens de l'ordre, il se retourne et sort un fin coutelas, et se prépare à abattre un garde…
Son habileté est de 10, le MJ lance un D20 et obtient 6, le coutelas arrive donc bien à destination

Touché !

Et c'est ici que les règles changent par rapport aux règles d'armes de tir. La résolution se fait comme suit:
FOR de l'attaquant/2 + dégâts de l'arme - Protections défenseur

SUITE EX :


Le garde reçoit le projectile (Dommage de 14 )en pleine jambe, malheureusement non couverte par de faibles protections en tissu…
Le voleur a une force de 8, la résolution fait donc: 4+14-5 → 13, le garde pousse un hurlement en sentant son tendon se rompre, il trébuche en voulant bouger et tombe du toit…

Note: En cas de réponses à virgule, les dégâts sont arrondis au chiffre inférieur.

Annexe: corps à corps avec une arme de tir
On peut également attaquer au corps à corps avec ses armes de tir (coup de crosse, etc), référez-vous aux règles de combat au corps à corps, la résolution des dégâts étant cependant différente:
FOR attaquant - Protections défenseur.
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